|
| 大学シラバスの手引き(PDF) 短大シラバスの手引き(PDF) | シラバス トップページへ 本 学 ホームページへ |
シラバス(公開版)
| 単位(総授業時間数+自習時間):1(15 + 30) |
| 対象学科:美表2年 |
| 授業形態:講義 学期:後期 必・選:選択 |
| 美術表現学科専攻科目 |
| 河 野 力 |
| 授業概要 |
| 本講義では、1枚のアイデアスケッチから、どうやって”LocoRoco”というゲームが生まれ、世界で100万本を売り上げたのか? その制作過程を振り返り、ゲーム制作全般の理解を深めていきます。各職種(プログラマー、デザイナーなど)の役割、制作ツールの紹介、AIを活用した最新トレンドも解説。課題では、瞑想による直観力強化とアイデア発想法を実践し、プログラミング不要の制作ツールで、キャラクターの操作や、アイテム取得、ゴール処理まで、実際にゲーム制作を体験。SONYでの20数年のゲーム制作経験と、人生を変えたある不思議な体験を通しての気づきを共有し、創作意欲を刺激します。 |
| 授業の到達目標 |
| 学位授与の方針との関連 | ||||||||||
|
| ・ゲーム制作とゲームの素晴らしい可能性を知り、将来の仕事の選択肢の1つとして検討できるようにする |
|
| ・アイデア発想法やゲームデザインの考え方を身につける |
| ・自分の可能性を引き出し、人生をより豊かに自分らしく生きる為の瞑想テクニックを身につける |
| 授業計画 |
| 回 | 内容 | 自習(事前・事後学習の内容) |
| 1 | 自己紹介(各人) |
| 2 | ゲームができるまで(LocoRocoのメイキング解説) |
| 3 | ゲーム制作の仕事/瞑想/アイデア発想法 |
| 4 | ゲーム制作1 ツールの理解/準備 |
| 5 | ゲーム制作2 キャラクターを動かす |
| 6 | ゲーム制作3 アイテム取得、サウンドなど |
| 7 | ゲーム制作4 バランス調整 |
| 8 | 不思議な体験後のゲーム制作/現実創造の仕組み/今後のアドバイス |
| 履修上の注意 |
| 作画用に、鉛筆やシャープペンシルを持参 |
| 成績評価方法・基準 |
| 出席を含む平常点(授業態度、取り組みの姿勢など)50%、課題制作とプレゼンテーション50%、課題については授業中にフィードバックする。 |
| 教科書 |
| ポストイットを配布 |
| 参考書 |
| なし |
| 備 考 |
|
質問等については、授業中随時&終了時受付。 映画マトリックスの1をまだ観たことない場合はできたら観ておいてください。 講師: 河野 力(こうのつとむ) ゲームデザイナー、ディレクターとして、ソニーのゲームスタジオに約24年在籍。 過去参加作品は『Legend of Dragoon』『ICO』など。 代表作は『LocoRoco』シリーズ。現在は株式会社FLAHPECCO代表。 |
|
| Copyright © Mishima Gakuen All Rights Reserved. |