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シラバス(公開版)
| 単位(総授業時間数+自習時間):2(60 + 30) |
| 対象学科:美表2年 |
| 授業形態:実技 学期:後期 必・選:選択 |
| 美術表現学科専攻科目 |
| 鈴 木 専 |
| 授業概要 |
| アニメーションⅡでは、前期のⅠから更なる発展と深化を目指す。アニメーション作品における「画面」と「時間」を、作者の意図をより的確に伝えるにはどうすべきか?に主眼を置き、随時指導する。また実際に撮影した素材を用いる「ロトスコープ」と「トラッキング」について試作と実践を行う。その際多種ソフトウェア (画像加工・3DCG・映像制作・編集等) を活用する。制作を通し、テーマ・表現力・技術的な事柄について新たな気づきと展開を促し、次の段階へ繋がる指導を行う。初回はガイダンス、中日と最終日に講評会を行う。 |
| 授業の到達目標 |
| 学位授与の方針との関連 | ||||||||||
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| 基本的な知識・学習能力を身につける。 |
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| 作品を自分自身の問題意識と結びつけることが出来る。 |
| 画像・映像ソフト等を用いて表現力を向上させる。 |
| 授業計画 |
| 回 | 内容 | 自習(事前・事後学習の内容) |
| 1 | 1.ガイダンスとアニメ課題1(短編作品の構想) | 説明と準備。制作ノートの用意。 |
| 2 | 2.アニメ課題1① 制作(構想+スケッチ+絵コンテ等) | 方向性と大まかな流れを決める。 |
| 3 | 3.アニメ課題1② 制作(描画・編集ソフトなどの説明) | コンテを元にタイムライン作成。 |
| 4 | 4.アニメ課題1③ 制作(タイムライン等確認・動画) | 詳細を決める。 |
| 5 | 5.アニメ課題1④ 制作(描画) | カット割りや時間について確認。 |
| 6 | 6.アニメ課題1⑤ 制作(制作意図と改善箇所等の確認) | 個々で見直す。 |
| 7 | 7.アニメ課題1⑥ 制作(動画の確認、改良) | 当初の構想との照らし合わせ。 |
| 8 | 8.アニメ課題1⑦ 講評 | 各自コメントを発表。 |
| 9 | 9.アニメ課題2① 制作(作品の構想、方向性の確認) | アニメ課題1の続きや発展させたものでもよい。 |
| 10 | 10.アニメ課題2② 制作(構想+スケッチ) | 作品の方向性を決める。 |
| 11 | 11.アニメ課題2③ 制作(取材含む) | 試作を重ねる。 |
| 12 | 12.アニメ課題2④ 制作(録音、作曲ソフトについて説明) | 試作、改良を重ねる。 |
| 13 | 13.アニメ課題2⑤ 制作(制作意図と改善箇所等の確認) | 途中段階の作品を客観的に補足。 |
| 14 | 14.アニメ課題2⑥ 制作(制作物の確認、改良) | 最初の構想からどう展開したかの確認。 |
| 15 | 15.アニメ課題2⑦ 講評 | 各自コメントを発表。 |
| 履修上の注意 |
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※ 授業日程や準備等について、変更のある場合は随時指示する。 ※ 本学のBYOD化指針に従い、PC等の端末は各自用意すること。 ※ 制作中のデータは不測の事態(データ消失や読込み不可)に備え、バックアップをこまめに取ること。 ※ 講評会では自分の作品についてコメントを発表する。 |
| 成績評価方法・基準 |
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・ 課題(80%)と授業態度(制作に取り組む姿勢など:20%)を評価する。 ・ 各課題については、授業中にフィードバックを行う。 |
| 教科書 |
| 参考書 |
| ・ 参考となる書籍・映像作品等については、DMR設置のモニターやプロジェクター等で随時上映、紹介する予定。 |
| 備 考 |
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・ 場合により、課題や日程等を変更する場合があります。 ・ 質問等については、授業終了時あるいはオフィスアワー(曜日日時は掲示で確認)で受け付けます。 |
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